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Estrategias y tácticas

Aquí encontrarás algunas de las estrategias y tácticas para mejorar tu juego. Puedes utilizar estos consejos en RRRummy, pero también en otros tipos de juegos de Rummy incluyendo el Tile Rummy.

Los jugadores virtuales de RRRummy también podrían utilizar estas estrategias en su juego, sobre todo cuando se juega en los niveles más altos. Cada jugador virtual utiliza un conjunto diferente de tácticas de juego.

1. Ayuda para todos los jugadores   :-) <-> :-)

En esta sección se enumeran algunas de las estrategias que beneficiaran a todos los jugadores. Éstas pueden incrementar tanto tus opciones como las de tus contrincantes.

Normalmente, querrás usar éstas tácticas en las fases iniciales del juego, para dar a la partida un inicio rápido.

  • Jugar tantas como puedas

    Si puedes jugar algo, entonces ¡juégalo!. Deberías deshacerte de las fichas lo más rápido posible. Y cada ficha que juegues dará a los otros jugadores más posibilidades de jugar combinaciones, que a su vez te darán más opciones más adelante.

  • Jugar los comodines rapidamente

    Cuando pierdes una partida, un comodín en la mano por lo general te costará 30 puntos. ¡Así que es mejor deshacerse de los comodines tan pronto como sea posible!. Y que los otros jugadores tengan la posibilidad de reemplazar el comodín y reutilizarlo en otro lugar, lo que te puede dar más opciones en tu siguiente turno.

  • Reemplazar un comodín

    Cuando tengas un carta que coincida con la que está sustituyendo un comodín, utilízala para reemplazar el comodín. Entonces puedes reutilizar el comodín donde quieras y podrás deshacerte de unas cuantas cartas.

2. Ayudándote   :-) <-> :-|

Las siguientes tácticas de juego te beneficiarán, pero tampoco beneficiarán o perjudicarán a los otros jugadores.

Puedes utilizar éstas estrategias durante la partida.

  • Juega algo, pero no todo

    Si puedes jugar varios movimientos, juega uno o dos para ayudar a que la partida avance, pero resérvate algunos movimientos para más tarde. Entonces en tu siguiente turno, puedes jugar otra vez sin tener que robar una carta extra de la pila.

  • Jugar con las cartas de reserva

    Si has jugado una carta desde la reserva (en una partida con celdas de reserva), no olvides enviar una de tus cartas a la celda vacía.

  • Jugar una carta de la reserva

    A veces se puede jugar una carta de la reserva (en una partida con celdas de reserva), sin combinar con una de tus propias cartas. Ésto libera la celda de reserva, así que puedes enviar una carta allí (ver la sugerencia anterior).

    Recuerda, sólo puedes jugar una carta de la reserva si has jugado alguna cosa des de tu mano en tu turno.

3. Limitando las opciones   :-( <-> :-(

Estos consejos de estrategia dificultarán el progreso del juego. A pesar de que también limitarán tus propias opciones, podrían ser capaces de detener a tu oponente en el juego de sus cartas y que así gane la partida.

Seguramente utilizarás éstas tácticas hacia el final de la partida, cuando el otro jugador esté cerca de ganarla.

  • No añadir a una combinación

    Si es posible, juega tus cartas en nuevas combinaciones de 3, en lugar de añadirlas a las combinaciones existentes. Si una combinación tiene 4 o más cartas, tu oponente puede tomar cartas de éstas y combinarlas con otras en su poder. Si todas las combinaciones tienen un tamaño de 3, es mucho más difícil crear nuevas combinaciones.

  • No juegues siempre que puedas

    En vez de eso, roba otra carta de la pila. Ésto te dará la oportunidad de jugar tus cartas en el siguiente turno, y al mismo tiempo dejarás menos cartas en la mesa para que tu oponente pueda combinar con ellas.

    Ésta táctica de juego no es posible usarla en un juego con la regla debes jugar si puedes.

  • Fijar cartas con un comodín

    En juegos con la regla de comodín no puedes coger otras cartas de la combinación con un comodín, puedes usar ésta regla para fijar cartas para que así los otros jugadores no puedan utilizarlas en sus combinaciones. Jugar más cartas en una combinación con un comodín, o usar un comodín para formar una combinación con muchas cartas.

  • No reemplazar un comodín

    En los juegos con la regla para los comodines coger el comodín sólo después de reemplazarlo con una carta coincidente, deja el comodín donde está. Si tienes que reemplazar el comodín y utilizarlo en una nueva combinación, tu oponente puede tener la carta para reemplazarlo y puede ser capaz de volver a utilizar el comodín para su propio beneficio.

    Si el juego tiene la regla para comodines la carta para reemplazarlo debe venir de tu mano, entonces puedes jugar de forma segura la carta que lo sustituye en otra parte. Sin esa norma, ten cuidado en jugar ésta carta en otra combinación, o de lo contrario tu oponente podría ser capaz de utilizarla para reemplazar el comodín después de todo.

4. Ayudándote, molestando a los otros   :-) <-> :-(

Las tácticas de ésta sección limitarán las opciones de tus oponentes. Por lo general estas te beneficiarán a ti, aunque podrian ser una arma de doble filo.

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¡CUIDADO!

Muchos jugadores piensan que las siguientes estratégias "no son honorables" o incluso que son trampa, aunque éstas se permiten por las reglas del juego. Es seguro usar éstos consejos en una partida contra el ordenador. Pero no juegues de ésta forma en partidas contra otra gente (a no ser que tu objetivo sea que nadie quiera jugar contigo otra vez).

  • Conservar los comodines en tu mano

    Sólo juega los comodines desde tu mano cuando puedas ganar. De ésta forma los otros jugadores no podrán coger los comodines de tus propias combinaciones. Ten en cuenta que si aún tienes los comodines en tu mano cuando otro jugador gane, ¡puedes perder muchos puntos!

  • Jugar de forma incorrecta

    Jugar deliberadamente mal con un movimiento no válido (por ejemplo, jugar una única carta como una nueva combinación) y luego finaliza tu turno. Entonces serás penalizado teniendo que robar 3 cartas, pero de hecho ésto te dará más opciones de jugar cartas en tu próximo turno.

    No se puede usar ésta táctica en juegos con la regla de penalización saltar un número de turnos.

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