Home > Help > Schermen en Vensters > Hoofdvenster

Het RRRummy venster

Het hoofdvenster van RRRummy is waar u het spel speelt. De afbeelding hieronder laat alle eigenschappen van het hoofdvenster zien; in werkelijkheid hoeven niet alle functies aanwezig te zijn, afhankelijk van het spel Een spel is een verzameling spelregel-opties.

U kunt uw eigen spellen aanmaken door die spelregel-opties te kiezen die u het best bevallen.
dat u aan het spelen bent. Ook kan het venster er iets anders uit zien als het spel een ander theme Een thema is een verzameling afbeeldingen en geluiden, die bepaalt hoe RRRummy er uit ziet. Verschillende spellen kunnen verschillende thema's gebruiken; en u kunt het thema tijdens het spel veranderen. gebruikt.

 

1. Uw hand

Langs de onderkant bevindt zich uw hand Uw hand is de rij (of: rijen) kaarten onderaan het scherm. Als u alle kaarten uit uw hand heeft gespeeld, wint u het spel. , waarin de kaarten of stenen zitten die u kunt spelen.

2. De tafel

Het grote gebied in het midden is de tafel, waar spelers kun kaarten of stenen neerleggen in groepjes Een groepje is een groep overeenkomende kaarten op tafel.

Zie: geldige groepjes
.

Zie ook:

3. De stok

Rechts van de tafel is de stok De stok is een stapel of een hoop met kaarten die niet zijn gedeeld aan het begin van het spel. Tijdens het spel kunt u aanvullende kaarten pakken van de stok. , die kaarten of stenen bevat die spelers tijdens het spel kunnen pakken. In veel spellen kunt u in de stok klikken om uw beurt te beëindigen.

4. De aflegstapel

Naast de stok is de aflegstapel De aflegstapel is een aparte stapel kaarten met de voorkant naar boven, naast de stok, die in sommige spellen beschikbaar is. Tijdens het spel kunt u kaarten van de aflegstapel pakken, en u beëindigt uw beurt door een kaart op de aflegstapel te spelen. , die in sommige spellen beschikbaar is. U kunt kaarten van de aflegstapel pakken, en u moet een kaart op de aflegstapel spelen om uw beurt te beëindigen.

5. De reservecellen

Onder de stok en de aflegstapel vindt u de reservecellen, in sommige spellen aanwezig. Elke cel bevat een extra kaart die beschikbaar is voor elke speler.

Zie ook:

6. De timer

Rechts onderaan tikt de timer (de klok). Een timer is zichtbaar in spellen met een tijdslimiet In een spel met een tijdslimiet heeft u slechts een beperkte tijd om uw beurt af te maken. Sommige spellen hebben van zichzelf al een tijdslimiet, in andere spellen kunt u zelf uw tijdslimiet kiezen, als u dat wilt.

Zie: spelregel voor tijdslimiet.
. Het uiterlijk van de timer kan verschillen afhankelijk van het thema.

7. Beurt-indicator

Als het niet uw beurt is, geeft de beurt-indicator aan wiens beurt het wel is. Het uiterlijk van de beurt-indicator kan verschillen afhankelijk van het thems.

8. Dubbelen-indicator

In een apel dat het ruilen van dubbele kaarten toestaat, geeft de dubbelen-indicator aan wanneer een speler dubbelen heeft om te ruilen. Het uiterlijk van de dubbelen-indicator kan verschillen afhankelijk van het thema.

9. Verwijder-knop

In bepaalde omstandigheden tijdens een online spel, kunt u met de verwijder-knop een ongewenste speler van de tafel verwijderen. Het uiterlijk van de verwijder-knop kan verschillen afhankelijk van het thema.

10. De menu's

Langs de bovenkant van het venster vindt u de menu's. Hier kunt u elke functie van de software bereiken.

Zie ook:

11. De statusbalk

Helemaal onderin het venster vertelt de statusbalk wat u kunt doen, welke foutmeldingen er zijn, enz.

Nederlands
Leden login